«Выход из строя СХД приводит не только к приостановке работы с данными, но и к потере информации, напоминает Александр Новиков, менеджер отдела продаж департамента систем хранения данных компании CompTek. — Требования к отказоустойчивости и катастрофоустойчивости СХД должны быть выше, чем аналогичные требования к серверам. СХД выбирается на более длительный срок, чем серверы: системы хранения обновляются раз в 6-7 лет, то есть служат значительно дольше серверов, а значит, к их выбору нужно подходить серьезнее. Именно поэтому к надежности СХД предъявляются высокие требования. Система хранения должна поддерживать классический набор функций: многоуровневое хранение, резервное копирование и др.».
При проектировании ЦОД организации сталкиваются с рядом острых проблем. В первую очередь — с необходимостью масштабирования в связи с ростом объемов хранимых данных. Если через 5-6 лет СХД уже не будет хватать емкости, то компании, использующие ЦОД, столкнутся с проблемой переноса данных на новую программно-аппаратную платформу, причем делать это придется в предельно сжатые сроки.
Крупные холдинги и ведомства часто выбирают топологию, при которой, помимо главного федерального центра обработки данных, в каждом макрорегионе строятся дополнительные ЦОД. В этом случае наряду с масштабируемостью возникает необходимость осуществления простой и удобной репликации данных из региональных ЦОД в центральный. Другие ключевые задачи — обеспечение безопасности серверов и приложений и управление доставкой приложений для различных типов пользователей, включая мобильных и удаленных сотрудников.
Для их решения CompTek предлагает систему Isilon компании ЕМС, обеспечивающую масштабируемость СХД и защиту инвестиций. Эта кластерная система состоит из узлов, обладающих достаточной емкостью хранения и процессорными мощностями. Поэтому при добавлении узлов и увеличении емкости производительность не снижается. «Такие системы надежнее обычных СХД, где узким местом являются контроллеры. В кластере при отказе узла система не теряет своей работоспособности, — поясняет Александр Новиков, — а при добавлении нового узла данные распределяются по всей доступной емкости хранения. Минимальная конфигурация системы — четыре узла общей емкостью 18 Тбайт, которую можно наращивать до 15-20 Пбайт». Масштабируемость без остановки работы, одновременное наращивание емкости и производительности, простота эксплуатации, единая файловая система, единая точка управления и возможность автоматизации задач — эти достоинства Isilon являются весомыми аргументами в пользу внедрения этого решения в условиях роста объемов данных.
Тем временем развитие технологии виртуализации и появление концепции программно определяемых ЦОД заставляют ЕМС искать новые подходы к храпению данных.
Чтобы научить щенка команде рядом, выберите место, где не многолюдно, не бегают бродячие собаки, и не ездят машины. Эти внешние раздражители будут отвлекать вашу собаку от дрессировки.
Прежде чем приступить к обучению команды «рядом», выгуляйте хорошо своего щенка. Это важно особенно, если собака крупной породы. Как только поубавится пыл, и активность собаки снизится, можно приступать к дрессировке.
Основными условными раздражителями для данной команды будут служить:
— команда «рядом» вместе с похлопыванием левой рукой по своему бедру;
— рывок поводком, довольно резкий;
— для поощрения собаки фраза: «Молодец, рядом»;
— тоже как поощрение поглаживание собаки и дача ей любимого лакомства.
После выгула собаки, нужно надеть на нее поводок. Посадите собаку возле своей левой ноги. Держите поводок на расстоянии 20 – 40 см от карабина, для того, чтобы лучше контролировать собаку. Петля поводка должна находиться в правой руке, а сам поводок должен провисать между вашими руками.
Итак, прежде чем начать движение назовите кличку собаки, и произнесите команду «рядом». Одновременно с командой сделайте поводком рывок вперед, предлагая движение вперед, и начните шагать. В случае, когда собака начинает обгонять вас, сделайте резкий рывок назад. Если она начинает отставать от вас, то сделайте резкий рывок поводком вперед. Если собака отошла в сторону от вашей ноги, то сделайте рывок поводком на себя.
Когда щенок после корректировочного рывка поводком займет правильное положение, поощрите ее поглаживанием и похвалите. В самом начале обучения в качестве поощрения можно угощать лакомством.
Правильным положением собаки считается, когда ее правое плечо находится у вашей левой ноги. Рекомендуется не держать поводок все время натянутым при дрессировке. Когда собака идет рядом в правильном положении, поводок должен быть провисшим в вашей левой руке.
Ресиверы новой серии прошли уже все представления — выставки, конференцию D+M Group, о которой мы писали, и вот фактически презентация на той стадии, когда аппараты начали поступать в продажу, а у нас есть возможность посмотреть на них и послушать в действующих системах. Осталось только участие в тестах, но по первым наблюдениям предположу, что Х-серия будет чувствовать себя в них вполне комфортно. Все-таки изменения далеко не косметические.
Кстати в продаже есть еще блоки питания для ноутбука Asus по хорошим ценам.
Цели разработчиков были сосредоточены как в области звуковых качеств, так и в области удобства инсталляции, настройки и использования новых аппаратов. В Х-серию входят пять ресиверов, от бюджетного, стоящего менее 10 ООО рублей, Х500 до весьма дорогого Х4000 стоимостью около 60 ООО рублей. Без изменений и вне новой серии остается пока только уже выпускающаяся флагманская модель AVR-4520.
Сохранены общие принципы конструкции, такие как усиление, построенное на дискретных элементах, раздельное питание цифры и аналога, и все то, что с успехом применялось раньше. Изменения коснулись элементной базы — использование новых, изготавливаемых на заказ конденсаторов и замена некоторых других комплектующих, новый ЦАП РСМ1690, новая схема снижения джиттера (у старшей модели), переработанная схема заземления, экранирования и использования дополнительных демпфирующих конструкций.
Пользовательские функции также подверглись доработке. Начиная с нюансов, типа HDMI-входа на передней панели, и далее по списку: расширенные возможности в организации многозонного воспроизведения, калибровка с использованием технологий Audyssey в расширенном формате, возможность специальных настроек для систем без сабвуфера, апскейлинг видеосигнала до 4К, сетевые возможности — поддержка Airplay, совместимость с Windows 8, наличие бесплатного приложения для управления аппаратами с iOS и Android устройств.
Отдельно большое внимание было уделено интерфейсу и управлению — начиная с увеличения размеров и контрастности аппаратного дисплея. Меню для настройки аппаратов теперь переведено на русский язык, да и в целом пользовательский интерфейс, снабженный текстовыми и графическими подсказками, воспринимается как простой и понятный. Также аппараты можно настраивать посредством вебинтерфейса, но здесь пока поддержки русского языка нет, хотя сам интерфейс проработан очень даже неплохо.
Компания «Вебофф» способна качественно и в короткие сроки оказать неоценимую IT-поддержку вашему бизнесу. Ведь сфера информационных технологий является одной из самых востребованных и окупаемых в мире. Прогресс ставит перед компаниями новые задачи, поэтому в нынешнее время мало просто присутствовать на рынке в определенной нише, — важно еще и правильно презентовать перечень своих услуг в Интернете.
Вы существенно сэкономите драгоценное время и деньги, если воспользуетесь услугами в сфере информационных технологий от компании «Вебофф«, среди которых:
создание сайтов-визиток, корпоративных сайтов, интернет-магазинов. Благодаря опытным квалифицированным специалистам, у вас будет возможность получить простые и многофункциональные проекты «под-ключ» просто для имиджа, или для организации выгодной торговли во всемирной сети.
реализация систем видеонаблюдения для частных и коммерческих целей. Компания «Вебофф» представляет только самые выгодные предложения по продаже и монтажу, благодаря которым есть возможность организовать эффективный контроль за ситуацией в помещении любого характера. К тому же, на все товары распространяется гарантия качества.
IT-аутсорсинг. Компания предоставит необходимую помощь в устранении неполадок с компьютерной техникой в пределах вашей фирмы, направит квалифицированных системных администраторов для решения проблем. Таким способом удастся сэкономить на содержании подобных специалистов в штате.
Компания «Вебофф» готова предоставить только качественные услуги в сфере IT, а также обязательную гарантию качества на весь комплекс услуг и на любой товар, реализуемый покупателям.
Автомобильные подъемники дифференцируются на несколько типовых разновидностей в зависимости от двух критериев: конструкция опорных элементов и тип подъемного механизма. Согласно первому критерию, подъемники автомобильные подразделяются на плунжерные, ножничные и самые частые – стоечные. Плунжерные подъемники используются наиболее редко, что обусловлено сложностью их конструкции и трудоемким обслуживанием, тогда как ножничные и стоечные распространены чаще.
Для стоечных автомобильных подъемников также существует свое деление в зависимости от количества опорных стоек. Уже примерно 20 лет разработаны и успешно используются двустоечные подъемники, идеально подходящие для ремонта легковых автомобилей. Четырехстоечные подъемники наиболее часто применяются для ремонта грузового или пассажирского транспорта.
Деление в зависимости от типа привода
Стоечные, плунжерные и ножничные подъемники в зависимости от типа привода подразделяются на ручные, гидравлические, пневмогидравлические, пневматические, электромеханические и электрогидравлические. Ручной тип подъемников работает за счет мускульной силы человека и блока передачи тяги. Гидравлические функционируют за счет изменения давления масла в поршне гидравлики подъемника.
Схожий принцип работы присущ пневматическому подъемнику, хотя вместе жидкости внутри цилиндра находится поршень. Электромеханические подъемники функционируют за счет электрических двигателей и устройств передачи тяги. При этом наиболее частым видом подъемника является электрогидравлический, потому как он способен работать без повышения шума и достаточно прост в обслуживании и работе.
Светодиодная подсветка довольно проста в установке, но планировать ее необходимо еще до создания потолка. Перед тем как собирать подвесной потолок, нужно определить место, в котором будет установлен блок питания. Его размер зависит от количества и мощности световых диодов. Для того чтобы заранее знать габариты блока питания, рассчитайте его мощность, которая рассчитывается прибавлением к мощности светодиодной ленты 20%. Затем узнайте в магазине, какие размеры имеет блок питания полученной мощности. Исходя из этого, обустройте для него нишу в потолке.
Питание светодиодной ленты должно быть независимым. Провод, который будет соединен с блоком питания, необходимо провести через стену к потолку заранее. Для светодиодной подсветки потолка используются провода из меди сечением не менее 1,5 мм, чтобы проводка не перегрелась.
Светодиодные ленты – это гибкое основание с встроенными светодиодами небольшой мощности. Если вам попалась не самоклеящаяся лента, то ее можно прикрепить на двусторонний скотч, предварительно обезжирив и зачистив поверхность. В одной комнате должно быть не более 15?20 метров светодиодной ленты. Ленты размечены через каждые три светодиода. В зависимости от нужной длины ее нужно разрезать по намеченным линиям, а потом припаять паяльником провода к контактам. Для того чтобы светодиоды не было видно снизу, ленту располагают в щель между потолком и карнизом.
Выбирая светодиоды, учитывайте предназначение помещения. Если это ванная комната, то нужно использовать ленту с высокой степенью влагозащиты, а если спальня или гостиная, то возможна установка открытых диодов.
Для того чтобы цвет подсветки менялся, можно установить RGB-ленты, которые светятся любым цветом. Цвет свечения такой ленты определяется с помощью пульта дистанционного управления и RGB-контроллера.
Светодиодная подсветка потолка сделает ваш дом особенным.
История грабителей банков, немножечко похожая на Left 4 Dead, получила продолжение и несколько хороших усовершенствований. Улучшили ведение огня, стеле-механику, перенос груза стал более реальным, а также обновился интерфейс управления миссиями. Последние стали длиннее, а самые большие разбиты на ряд под миссий. Самое же интересное — в поддержку игры выпустили интернет-сериал с живыми актерами. Посмотрите. Очень динамично и захватывающе. Кое-где слышна русская речь ?. — это русская мафией, естественно.
Tom Clancy’s Splinter Cell
Платформа: WHY, PC, PS3, Xbox 360 Жанр: Stealth-action Сэм Фишер снова в деле. ждет террористическая группа, составившая перечень объектов на территории страны, которые подвергнутся атакам. Наш герой возглавляет новое антитеррористическое элитное подразделение «Четвертый эшелон» (третий, как вы помните, закрыли за неприглядные дела). Под его командой самые проверенные бойцы различных спецслужб должны отследить террористов по всему миру, допросить и уничтожить, не допустив начала террористической атаки.
Чтобы эти игры шли, нужен хороший компьютер, но что делать если компьютер сгорел или сломался? Ответ прост, нужно обратиться в компьютерный сервис, который на раз два починят ваш компьютер и вы сможете наслаждаться любимыми игрушками.
Saint’s Row
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
Жанр: Action-adventure В очередной части истории о том, как уличная банда превратилась в международный преступный синдикат, разработчики превзошли самих себя. Наш герой стал президентом США. А на Землю напали инопланетяне из империи Зин во главе с императором Зиньяком. Последний заключил президента и его коллег в виртуальную копию города Стилпорта, где отменены законы физики и люди обладают супер способностями. И теперь, используя новые способности, мы должны покрутить инопланетян и спасти мир. И все это с характерным для серии юмором.
Lost Planet 3
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
Жанр: шутер Приквел к первой части серии. Оригинальная игра Lost Planet: Extreme Condition была посвящена истории борьбы солдата-колониста на ледяной планете E.D.N. III с корпорацией NEVEC, желающей изменить климат ценой гибели всех проживающих на планете людей. Во второй части климат был изменен (люди выжили), и борьба с корпорацией и аборигенами происходит в пустынях и джунглях. А нынешняя игра рассказывает о начале колонизации, когда NEVEC еще не была цитаделью зла, а на планете жили лишь операторы буровых установок.
The Bureau: COM Declassified
Платформа: Xbox 360, PS3, WS, Android Жанр: тактический шутер
Серия ХСОМ посвящена деятельности секретной организации, защищающей нашу планету от пришельцев. А эта игра рассказывает о самом начале работы организации. В 1962 году в США спецагент Уильям Картер расследует дела инопланетян на американской территории, обнаруживает признаки вторжения и начинает маленькую войну. Ваша задача: грамотно руководить действиями своих агентов, побеждая противника и сохраняя жизни напарников, ибо, если одного убили — назад вы бойца не воротите..
ЧТО НОВЕНЬКОГО?
Новая танковая колонна
Итак, это уже официально. Прекрасная, невероятная,захватившая весь мир стратегическая игра-симулятор танковых сражений World of Tanks выходит на игровой консоли Xbox 360. Новость замечательная! Наконец-то миллионы владельцев этой консоли смогут присоединиться к десяткам миллионов геймеров, играющих в World of Tanks на персональных компьютерах. Пробная версия игры уже доступна, и если вы вовремя записались на тест бета-версии, начавшийся в конце июня, то знаете, о чем мы говорим. Если же нет, то придется чуть-чуть подождать. Официально игра появится на Xbox 360 ближе к началу сентября и станет доступна всем обладателям золотой подписки Xbox Live. Имейте в виду, консольная версия будет немного отличаться от компьютерной, но главное — захватывающие танковые бои в ней останутся неизменными. Кстати, к тому же времени — где-то в сентябре — онлайн-сервис Xbox Live откажется от внутренней валюты Microsoft Points и перейдет на российские рубли, что сразу существенно упростит все расчеты и сделает покупки еще более прозрачными. А пока — готовьтесь, прогревайте моторы танков. Вас ждут славные битвы.
Казалось бы, не так уж много воды утекло с тех пор, когда мы познакомились с игрой Deadlock. Новость о выходе продолжения этой стратегии, признаемся, несколько нас удивила: видимо, расхожее фольклорно-гайдаевское речение «куй железо, не отходя от кассы» знакомо даже в Accolade. Что ж, весьма похвальное решение.
Нам же остается ждать и надеяться, что в новой игре не будет той массы нелепостей, из-за которых в свое время мы поставили на Deadlock’e жирный крест.
Уже сейчас доподлинно известно, что действие в Deadlock 2 будет разворачиваться после битвы за Гапиус-4. Оказывается, во время освоения этой прекрасной планеты были найдены полуразрушенные поселения некоей расы Забытых, родной мир которых еще более богат, чем Галиус-4. Короче говоря, вот вам новая цепь игры — найти эту планету раньше других рас и, само собой, захватить ее.
Играющего ждет долгий путь. По дороге к цели придется попутно захватить с полсотни планет, чтобы хоть как-то подтянуться к технологическому уровню пришельцев. Без этого у вас не будет ни малейшего шанса победить чужих. В игре предусмотрены 42 сценария, причем для каждой из рас (а играть, как и в Deadlock, вы сможете за разных существ) теперь существуют разные условия, при которых может быть начата война с инопланетной цивилизацией.
Кроме того, нам обещаны 9 новых типов юнитов (что-то не жирно), включая подводные лодки, самолеты-истребители и некоторые наземные средства. Также нам будет дозволено выбирать направление атаки (в предыдущей версии, если помните, наши армии всегда начинали нападение с одной стороны — в месте концентрации защитных сооружений компьютерных оппонентов). Очевидно, это нововведение значительно разнообразит военную сторону игры.
В Deadlock 2 будет реализовано слегка измененное по сравнению с первой частью технологическое древо, при этом к некоторым открытиям игрок сможет идти разными путями. Для прожженных Deadlock’oBe-дов найдется место для редактора миссий, с чьей помощью можно будет состряпать собственную планету для multiplayer-игры. А еще создатели клянутся, что в новой игре будет принципиально улучшен AI. Но что-то не верится, особенно в свете того, что в первом Deadlock’e AI по сути… отсутствовал как таковой.
Подведем итоги. Они пессимистичны. Смешно говорить о добавлении 9 видов новой техники как о чем-то решающем. И если создатели не позаботятся о возможности управления отрядами игрока во время атаки, то говорить вообще не о чем! Словом, похоже, что продолжение клепается на скорую руку, практически без изменений. Это косвенно подтверждают и скриншоты, демонстрирующие почти ту же графику (разве что несколько изменен внешний вид строений). Впрочем, давайте все-таки не будем хоронить игру до ее рождения и вспомним старинное «поживем — увидим». Хорошо?
Real-time-стратегией удивить нельзя. Их полноводный поток протекает по руслу незабвенной реки Dune 2, образуя порой тихие старицы и песчаные отмели. Ничего особенно нового, но иногда можно встретить захватывающе красивые пейзажи. Один из них — эксперимент разработчиков из Cavedog
Entertainment по созданию игры Total Annihilation
(Кстати, издателем новой игры выступит GT Interactive, что само по себе уже говорит о многом.)
Начнем, как обычно, издалека, то есть с сюжета, благо он убого-традиционен. В Total Annihilation две стороны воюют на протяжении нескольких тысяч лет на необъятных просторах Галактики. Причины вражды? Они настолько тривиальны, что не заслуживают даже упоминания. Все. С сюжетом покончено. Для каждой из сторон предусмотрено по 25 миссий, которые, к сожалению, проходятся абсолютно линейно. Суммарно в Total Annihilation наличествуют 150 видов техники и зданий, по 75 у каждого из противников. Со всем этим игроку предоставляется возможность строить базы, добывать и собирать разнообразные ресурсы, посылать свои войска в атаку и т.д. Но главное не это, главное — честный трехмерный engine, впервые написанный для игры этого жанра: полностью трехмерные ландшафты, построенные по строгим правилам стереометрии; физическая правильность моделей создает действительно непередаваемое ощущение реалистичности — скажем, установив позицию на вершине холма, мы получим тактическое преимущество в обороне или засаде… Отдельных словес заслуживает отображение людей и техники — также полностью трехмерных, как и ландшафты. Все постройки на базе и техника — это полигональные модели, просчитываемые в реальном времени. На фоне реалистичных пейзажей они смотрятся просто великолепно! По заявлениям авторов, не меньшее очарование игровой атмосфере придадут и спецэффекты, в частности, планируется применить технологию light-sourceing (расчет распределения света от различных источников освещения).
Надеясь «выжать» из своего engine все, на что он способен, авторы реализовали «правильное» поведение техники: в зависимости от особенностей ландшафта меняются и скорости передвижений подразделения — понятно, что в гору танк будет ехать значительнее медленнее, чем под гору, а в лесу он может и вовсе не пробраться сквозь вековые деревья. Учитывать придется все, даже скорость и направление ветра. Пожалуй, впервые мы увидим настолько реалистичный real-time С&С-клон.
Multiplayer-игра, естественно, планируется и планируется поддерживающей все мыслимые опции.
В этой связи любопытен девиз фирмы-производителя: «Каждую неделю — по новому юниту». Иначе говоря, мы сможем регулярно скачивать с Web-сайта компании все новые и новые виды боевой техники, дабы немедленно использовать их в любой Multiplayer-игре. Да здравствуют 3D-модепи!
Изменение настроек в диалоговом окне Настройка цветов
Запустите программу Adobe Photoshop.
Выберите команду меню Редактирование Настройка цветов (Edit Color Settings). Откроется диалоговое окно Настройка цветов (Color Settings).
В раскрывающемся списке Настройки (Settings) выберите одну из предустановок. В большинстве случаев при подготовке изображений для печати можно выбрать предустановку Универсальные настройки для Европы 3 (Europe General Purpose 3).
Чтобы увидеть дополнительную информацию о параметрах диалогового окна Настройка цветов (Color Settings), установите указатель мыши на интересующий вас параметр.
Информация будет отображена в области Описание (Description), расположенной в нижней части диалогового окна.
В раскрывающемся списке Настройки (Settings) выберите значение Допечатная подготовка для Европы 3 (Europe Prepress 3), и обратите внимание на то, как изменились настройки остальных параметров.
Имейте в виду, что предустановка Допечатная подготовка для Европы 3 (Europe Prepress 3) оптимизирована для изображений, которые будут печататься в типографии, и поэтому для параметра RGB программа Adobe Photoshop устанавливает значение Adobe RGB (1998). В предустановке Допечатная подготовка для Европы 3 (Europe Prepress 3) флажок Спрашивать при открытии (Ask When Opening) установлен для того, чтобы обеспечить единство цветов при импорте изображений.
Мягкие цветопробы.
Мягкая цветопроба позволяет получить «отпечаток» изображения на экране. Точнее, мягкая цветопроба позволяет путем изменения настроек цвета имитировать цвета, которые будут фактически получены при печати.
Использование мягких цветопроб.
Запустите программу Adobe Photoshop и откройте изображение. По возможности, выберите изображение с широкой цветовой гаммой, чтобы отчетливо увидеть результаты применения мягкой цветопробы.
Для начала вы получите мягкую цветопробу изображения, которая соответствует печати при использовании цветовой модели CMYK.
Выберите команду меню Просмотр Варианты цветопробы Формы CMYK (View Proof Setups Working CMYK). Затем внимательно посмотрите на цвета изображения. Вы должны заметить незначительное смещение цветовых оттенков.
Примечание. Величина смещения зависит от текущих настроек в диалоговом окне Настройка цветов (Color Settings), цветов изображения и других факторов.
Теперь вы получите мягкую цветопробу изображения, которая соответствует печати на струйном принтере.
Выберите команду меню Просмотр Варианты цветопробы Заказной (View Proof Setup Custom).
Убедитесь, что флажок Просмотр (Preview) установлен.
Это позволит просматривать изменения на экране в реальном режиме времени.
В раскрывающемся списке Имитировать устройство (Device To Simulate) выберите значение Fujifilm ETERNA 250D Printing Density (By Adobe).
Программа Adobe Photoshop отобразит изображение на экране в том виде, как оно выглядело бы на фотографии, распечатанной с фотопленки Fujifilm ETERNA 250D.
Обратите внимание на то, как изменилось изображение.
Щелкните по кнопке Отмена (Cancel), чтобы закрыть диалоговое окно Параметры заказной цветопробы (Customize Proof Condition), не сохраняя изменения.
Параметры управления цветом можно настраивать также и для печати изображения на принтере. В группе элементов управления Управление цветом (Color Management) диалогового окна Печать (Print) можно указать, как будет осуществляться управление цветом — программой Adobe Photoshop или принтером, — а также выбрать другие настройки, относящиеся к управлению цветом.
Большинство современных струйных фотопринтеров поставляется вместе с драйверами, которые содержат в себе довольно точные цветовые профили. Позволяя принтеру самостоятельно выбирать профиль для печати изображения, вы экономите время и можете получить, в конечном счете, наилучший результат.
Изменение настроек управления цветом в диалоговом окне Печать
Откройте изображение в программе Adobe Photoshop.
Выберите команду меню Файл Печатать (File Print). (Для выполнения данного упражнения нет необходимости подключать принтер к компьютеру).
Откроется диалоговое окно Настройки печати Photoshop (Photoshop Print Settings).
В правой части диалогового окна расположен раскрывающийся список Управление цветом (Color Management).
Установите указатель мыши на раскрывающиеся списки Управление цветом (Color Management), Профиль принтера (Printer Profile) и Метод рендеринга (Rendering Intent).
Информация о значении, выбранном в каждом из этих раскрывающихся списков, отобразится ниже, в области Описание (Description). Например, в раскрывающемся списке Управление цветом (Color Handling) выбрано значение Цветом управляет принтер (Printer Manages Colors). Эта настройка позволяет принтеру управлять цветом при печати.
После того как вы ознакомитесь с доступными параметрами, щелкните по кнопке Отмена (Cancel), чтобы закрыть диалоговое окно Настройки печати Photoshop (Photoshop Print Settings).
Метод рендеринга.
Параметр Метод рендеринга (Rendering Intent) определяет способ преобразования цветов из одного цветового пространства (программа Adobe Photoshop) в другое (принтер), при выводе на печать. Параметр Метод рендеринга (Rendering Intent) устанавливает правила, согласно которым осуществляется преобразование цветов. Результат применения того или иного метода зависит от цветов изображения и текущих настроек параметров диалогового окна Настройка цветов (Color Settings). Некоторые профили позволяют получить одинаковые результаты при разных настройках параметра Метод рендеринга (Rendering Intent).
Программа Adobe Photoshop по умолчанию определяет методы рендеринга в соответствии с профилем, выбранным в диалоговом окне Настройка цветов (Color Settings). Например, если вы выбрали настройки цвета для Северной Америки или Европы, то по умолчанию для параметра Метод рендеринга (Rendering Intent) будет установлено значение Относительный колориметрический (Relative Colorimetric). В общем случае, имеет смысл использовать настройки по умолчанию, тем более, если вы только приступили к изучению вопросов управления цветом.